Криптогаманці недорахувалися $700 млн доходу за пів року

Доходи криптогаманців та інтерфейсів за перше півріччя 2026 року скоротилися приблизно на $700 млн, але зростання ігрового сегмента пом’якшило спад у всій споживчій криптоіндустрії

Криптогаманці недорахувалися $700 млн доходу за пів року

Фото: chatgpt.com

За оцінкою дослідницької компанії 1kx, гаманці та інші користувацькі інтерфейси отримали близько $400 млн у січні – червні. Роком раніше їхній дохід становив приблизно $1,1 млрд. Отже, за рік показник зменшився майже на 60%.

Менше торгівлі — менше комісій

Аналітики пов’язують падіння насамперед зі слабшою торговельною активністю та мінливими цінами на криптовалюти. Гаманці заробляють на комісіях за обмін і перекази, а також на вбудованих сервісах децентралізованих фінансів. Коли користувачі рідше торгують, таких надходжень стає менше.

Зниження торкнулося й сектору децентралізованої фізичної інфраструктури — DePIN. Його дохід скоротився приблизно на 10%: із $293 млн у першому півріччі 2025 року до $264 млн за той самий період 2026-го.

У цілому споживчий криптосектор заробив близько $5 млрд. Це на $600 млн, або 11%, менше, ніж за перші шість місяців минулого року. Без зростання окремих напрямів загальне скорочення могло бути ще помітнішим.

Читайте також: XRP втратив майже $8 млрд за день: ризик падіння до $1 зріс

Ігри компенсували втрати інших сервісів

Найбільшим джерелом доходу в сегменті стали азартні ігри та геймінг. У першому півріччі вони принесли $3,3 млрд — на 8% більше, ніж торік, коли показник становив близько $3,1 млрд. Саме це зростання допомогло втримати загальні надходження споживчої криптоіндустрії на рівні $5 млрд.

У звіті 1kx зазначено, що стійкість ігрового сегмента компенсувала слабкість гаманців, але водночас показала залежність ринку від напрямів із нестабільними доходами. Якщо активність у геймінгу знизиться, це може посилити тиск на загальну виручку сектору.

Різниця між напрямами помітна і в тому, як вони реагують на ринок. Доходи гаманців безпосередньо залежать від того, як часто люди обмінюють токени, переміщують активи або користуються DeFi. Ігрові платформи мають інші джерела монетизації, тому можуть зростати навіть тоді, коли торгівля слабшає.

Кількість гаманців не гарантує зростання доходу

Дані про кількість адрес у блокчейнах дають неоднозначну картину. З середини жовтня мережа Bitcoin втратила близько 30 тис. гаманців із ненульовим балансом, а їхня кількість опустилася трохи нижче 60 млн. Аналітична компанія Santiment розцінила це як можливу ознаку капітуляції дрібних власників.

В Ethereum динаміка була іншою: у вересні число гаманців із ненульовим балансом перевищило 207 млн, а обсяг застейканого ETH — 40 млн монет. Це може свідчити про активну участь у мережі, однак сама кількість адрес не показує, скільки комісій отримують гаманці.

Тож зростання мережі та її аудиторії не обов’язково означає збільшення доходів сервісів. Для них важливі не лише нові користувачі, а й частота операцій та ринкова активність. Показники першого півріччя вказують: у період спаду торгівлі саме ігровий бізнес став головною опорою споживчого криптосегмента.

Ознайомтеся з іншими популярними матеріалами:

Visa перевірила ШІ на покупках: майже половина тестів провалилася

Українці забрали з кас банків 2,46 трлн грн: куди йшла готівка

RozetkaPay, NovaPay та EVA Pay: навіщо великий український бізнес іде у фінтех

Джерело: CryptoPotato.

google news
Akurateco banner
credit link image
↑