close-btn

5 крупнейших тенденций расширенной реальности

Расширенная реальность (XR) — это универсальный термин, который охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR)

https://3dcoil.grupopremo.com/

Простыми словами: виртуальная реальность включает в себя надевание гарнитуры для входа в трехмерную цифровую среду с полным погружением, дополненная реальность предполагает использование смартфона или очков для наложения компьютерных изображений поверх реального мира, а смешанная реальность может представлять собой комбинацию обеих технологий.

Все три технологии предлагают новые способы взаимодействия друг с другом в нашем все более цифровом мире. В рабочей и профессиональной среде это означает более широкие возможности для совместной работы над проектами с коллегами в цифровом пространстве. В сфере развлечений — игры и мероприятия, которые кажутся более «реальными», чем когда-либо прежде.

Оцифровка нашей жизни значительно ускорилась с начала пандемии, что привело к росту интереса и инноваций в области XR и виртуальных миров. Итак, вот взгляд на некоторые из ключевых тенденций расширенной реальности и на то, как они продолжат формировать нашу жизнь.

XR и метавселенная

Метавселенная, иногда ее называют Web 3.0 (или социальные сети 2.0),   — концепция, которая сейчас находится в центре внимания. Скорее всего, так будет и в 2022 году. Хотя метавселенная не обязательно должна существовать исключительно в XR, именно такая ее версия привлекает наибольшее внимание. Это связано с тем, что более иммерсивные, эмпирические среды занимают центральное место во всей концепции — то, к чему интерфейсы XR очень хорошо подходят.

Правда в том, что никто точно не знает, как будет выглядеть метавселенная. 3D-окружение, аватары и геймификация — три фундаментальных аспекта концепции — все это хорошо сочетается с интерфейсами виртуальной реальности. И дополненная реальность с ее потенциалом стирания различий между виртуальным и реальным мирами — еще одна идея, которая хорошо сочетается с метавселенной. В 2022 году должна появиться платформа Meta Horizon, которая даст людям возможность впервые почувствовать, чем может стать метавселенная, и виртуальная реальность станет окном, через которое они смогут это увидеть.

Более продвинутые гарнитуры и оборудование

Аппаратное обеспечение, необходимое для доступа к виртуальной реальности, со временем становится все меньше и мощнее. Это особенно полезно когда речь идет об устройствах, которые нужно надевать на голову. Помимо более легких гарнитур виртуальной реальности, устройства дополненной реальности также станут легче. Например, калифорнийский стартап  Mojo Vision  уже продемонстрировал потенциал контактных линз дополненной реальности, которые проецируют информацию непосредственно на сетчатку.

Другие нововведения будут пытаться решить проблему обеспечения реалистичного движения в виртуальной среде, что всегда будет проблемой, если реальная среда не соответствует размеру и пропорциям вашей виртуальной и не свободна от опасностей, которые могут причинить вам вред.

Технология, известная как тактильная обратная связь, попытается решить проблему осязания в условиях XR. Одним из примеров является своего рода скафандр, который обеспечивает тактильную обратную связь посредством электростимуляции. В настоящее время скафандр стоит около $20 000 и, помимо прочего, используется НАСА для обучения космонавтов.

XR в розничной торговле

Индустрия розничной торговли претерпевает огромные изменения как онлайн, так и офлайн, и обе предлагают множество возможностей для инноваций с технологиями XR. В онлайн-торговле решения виртуальной реальности можно использовать для создания более увлекательных и захватывающих покупок, которые имитируют «практические» преимущества традиционных торговых точек. Между тем, в обычных условиях технология дополненной реальности может помочь покупателям найти то, что они ищут на полках, и предоставить тип информации и возможности обратной связи (например, интеграцию отзывов клиентов с продуктами в магазине).

Виртуальная реальность позволяет осуществлять розничную онлайн-торговлю далеко за рамками того, что возможно на обычных веб-сайтах электронной коммерции. Например, покупатели могут «примерить» украшения и одежду с помощью цифровых аватаров и участвовать в «личном покупательском» взаимодействии с чат-ботами. Реальные магазины также будут оснащены технологиями дополненной реальности, такими как  виртуальные зеркала, которые позволят покупателям примерять множество различных предметов гардероба, не тратя время на то, чтобы переодеться.

XR и 5G

Развертывание 5G набирает обороты — в настоящее время решение предлагает скорость примерно в 20 раз выше, чем существующие мобильные сети, но с потенциалом значительного увеличения этой разницы. Преимущества заключаются не только в более быстрой передаче данных, но и в возможностях различных типов данных и услуг. 5G будет включать в себя большие объемы данных, необходимые для запуска XR, что делает возможной беспроводную и облачную VR и AR.

Игры, как правило, служат испытательным полигоном для большей части технологий виртуальной реальности, которые в настоящее время проникают в другие отрасли, такие как здравоохранение и образование. Некоторые стартапы позволяют транслировать VR-игры с облачных серверов, избавляя пользователей от необходимости владеть дорогими игровыми ПК с мощным графическим оборудованием, чтобы наслаждаться домашней виртуальной реальностью. Такое решение значительно снизит входные барьеры для многих компаний, которые хотят развернуть XR без крупных инвестиций в инфраструктуру.

XR в обучении и образовании

Предоставление более захватывающих, увлекательных и, в некоторых случаях, более безопасных образовательных возможностей станет одной из самых больших областей роста для технологии XR в 2022 году и далее. Есть ряд причин для этого: во-первых, наряду со всеми остальными аспектами нашей жизни образование, особенно образование и обучение взрослых, все чаще осуществляется онлайн и удаленно.

Технологии XR облегчают учащимся визуализацию понятий — от чисел, используемых в бухгалтерском учете, до исторических событий или даже внутренней работы реальности, раскрытой с помощью квантовой физики — интересными и увлекательными способами. Имеющиеся данные свидетельствуют о том, что, визуализация, а не просто чтение сухи фактов,улучшает усвоение знаний на  75–90%.

Термин XR существует уже несколько десятилетий. Впервые он появился в 1960-х годах, когда Чарльз Вайкофф подал патент на свою пленку с галогенидом серебра «XR», предназначенную для фотографирования событий с очень ярким светом, таких как ядерные взрывы.

Совсем недавно этот термин стал общепринятым, поскольку производители устройств изо всех сил пытаются описать различные обновления дисплеев, с которыми они работают. Почти наверняка вы регулярно используете по крайней мере одно приложение XR: Google Maps. Просмотр улиц технически является XR, как и вид со спутника, который вы можете использовать во время навигации. Вы также используете XR каждый раз, когда совершаете звонок в Zoom, и кто-то использует виртуальный фон или фильтр «I’m not a cat», это тоже XR.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Бизнес будущего: 5 технологий, на которые стоит обратить внимание

google news