Ажиотаж вокруг резонансной темы метавселенных понемногу утихает. Это связано с тем, что аудитория не слишком заинтересована в немедленном погружении в виртуальную реальность. Но при этом компании продолжают вкладывать деньги в развитие новых технологий. Итак, давайте посмотрим, насколько сейчас тренд метавселенных устойчив и поддерживает его Украина
В 2023 году метапространство, вероятно, будет расти, становясь все более функциональным, доступным и объемным. В первую очередь мы увидим более реалистичные аватары — фигуры, которые представляют пользователей в метапространстве. В частности, это расширит качество взаимодействия людей в виртуальном пространстве.
Также в этом году ожидается мощная борьба между технологическими гигантами за рынок гаджетов для доступа к расширенной реальности.
Например, оборудование, которое предлагает ограниченный доступ, со временем будет терять позиции. В 2023 году, говорят эксперты, в тренде останутся привычные для пользователей гарнитуры, но постепенно их будут теснить более сложные, интуитивно понятные устройства и платформы.
В течение 2023 года компании, скорее всего, будут продолжать инвестировать миллиарды долларов в метавселенные, видя в них будущее.
«Я ожидаю, что компании станут более стратегически подходить к тому, как метапространство может повысить ценность бизнеса. Ранние исследования в 2022 году, возможно, имели более экспериментальный характер с такими целями, как ознакомление или выявление специфических особенностей. Теперь лидеры могут более четко определить свои цели, задаваясь вопросом о том, как Metaverse может ускорить решение поставленных задач, повысить производительность и рентабельность, а также создать новые модели прогнозирования», — говорит Алекс Хоуленд, доктор философии, президент и соучредитель Virbela, виртуальной платформы для работы, событий и образования.
Напомним, что Украина оказалась в лидерах по росту интереса к метавселенным.
Метапространство как функция, а не продукт
Хотя до появления глобального метапространства как готового продукта еще много лет, если это вообще возможно, существуют другие способы, с помощью которых метавселенные могут оказаться полезными в ближайшем будущем.
IТ-компания Forrester прогнозирует, что работники и потребители будут воспринимать метапространство как функцию, а не продукт. Например, Microsoft добавляет компоненты 3D-сетки в Teams, которые позволят пользователям перемещаться в виртуальных 3D-пространствах с помощью аватаров и сотрудничать.
А в 2023 году Forrester ожидает, что по крайней мере еще три крупных поставщика технологий для совместной работы (такие как Zoom, Slack, Webex или Google Apps) предоставят функции в стиле 3D-метапространства. Это может помочь потенциально охватить десятки миллионов пользователей.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Как метавселенная оптимизирует бизнес-процессы — аналитика от Mastercard
Какие сегодня перспективы развития метавселенных в Украине?
Как отметил Илья Злобин, директор маркетингового консалтингового агентства для предпринимателей #IZLOBIN, метавселенные — это виртуальные пространства в глобальной сети, созданные с помощью компьютерных технологий, где пользователи могут взаимодействовать в режиме реального времени. Многие международные компании, такие как Slack, Grammarly и Zapier, уже используют виртуальные пространства для общения с коллегами и клиентами.
Украина, по его словам, не остается в стороне от этой тенденции и уже имеет много интересных проектов по разработке метавселенных. Один из наиболее известных — Gagarin, который создает виртуальный мир для проведения мероприятий в формате конференций и выставок.
К другим украинским проектам по разработке метавселенных относятся «Ivano-Frankivsk Virtual City», «Kyiv Cyberpunk», «Terramatica» и другие.
Господин Злобин добавляет, если рассматривать использование метавселенных в Украине через призму цифр и данных, можно выделить несколько фактов:
- по данным Google Trends, интерес к теме метавселенных в Украине растет с 2018 года и достиг пика в декабре 2020 года;
- в 2020 году украинская компания «Gagarin» выиграла награду «Best XR/VR/AR Solution» на международном фестивале IDCEE;
- в октябре 2021 года состоялась первая украинская конференция, посвященная метавселенным — «Ukrainian Metaverse Conference».
Напомним, что Цукерберг признал, что миллиардные инвестиции в Metaverse окупятся нескоро.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Яка технологія виступила фактором, що об’єднав Apple, Samsung і Google у гонці метавсесвітів?
«Итак, можно сказать, что метавселенные имеют перспективы развития в Украине, и проекты по их разработке уже имеются. Однако, масштабность использования этих технологий в стране пока ограничена, и требует дальнейшей популяризации и развития», — говорит Илья Злобин.
Он также отметил, что метавселенные имеют потенциал для использования в различных сферах жизни, например:
- в образовании: метавселенные могут быть использованы для создания интерактивных учебных материалов и виртуальных уроков;
- в бизнесе: метавселенные могут служить для проведения онлайн-конференций, выставок, презентаций, торговых ярмарок и других мероприятий;
- в культуре и развлечениях: метавселенные могут стать платформой для виртуальных туров по музеям, виртуальных концертов и других развлекательных мероприятий;
- в медицине: метавселенные могут использоваться для тренировки медицинского персонала, моделирования хирургических операций, виртуального консультирования пациентов и других целей.
По данным IDC, мировой рынок метавселенных к 2025 году может достичь $1,5 млрд. Это свидетельствует о значительном потенциале развития этих технологий в будущем.
«Развитие метавселенных в Украине является перспективным направлением, которое может найти применение в различных сферах жизни. В то же время, для реализации этого потенциала необходима поддержка государства, создание благоприятного инвестиционного климата и развитие инфраструктуры для метавселенных», — подчеркнул эксперт.
Напомним, что Минцифры планирует запустить возможность жениться или развестись в метавселенной.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Как Web3 будет развиваться в 2023 году: главные тенденции
Кроме вышеупомянутых компаний, Дмитрий Франчук, политический аналитик, рассказал о деятельности еще нескольких компаний по разработке виртуальных миров, в частности, это WeAR Studio, Breakout Studio, Holovis, Sp8ces.
«Одним из примеров успешной разработки метамиров в Украине является проект Fabula VR, который был создан в рамках киевской компании WeAR Studio. Проект предусматривает создание игрового мира, где игроки могут погрузиться в древнегреческую мифологию и взаимодействовать с персонажами и объектами в этом мире. Проект получил большой интерес и финансирование от инвесторов», — говорит Дмитрий.
Однако, несмотря на все положительные тенденции, есть и темная сторона.
«К сожалению, продолжающаяся война и вызванные ею разрушения инфраструктуры и энергетики могут значительно помешать развитию метавселенных. Перебои в доступе к интернету могут также повлиять на интеграцию украинских товаров и услуг в виртуальное пространство», — отмечает Андрей Роговский, консультант по созданию стартапов.
При этом он добавляет, что война обязательно прекратится и стабильность будет восстановлена. Тогда в Украине раскроется весь огромный потенциал для развития метавселенных.
«В Украине богатая культура и история, которые могут вдохновить уникальные и захватывающие метавселенные. Например, украинский фольклор и мифологию можно было бы интегрировать в виртуальное пространство как символ борьбы человечества с нечистью», — говорит специалист.
Напомним, что сегодня не только в нашей стране темпы развития метавселенных несколько замедлились. В мире из-за мощной инфляции и ряда других причин множество компаний уменьшают инвестиции в новые проекты, даже самые мощные компании, такие как Microsoft, сокращают персонал.
Так, последний раунд увольнений, объявленный Microsoft 18 января, коснулся инициативы компании в области метавселенной и виртуальной реальности, что может повлиять на прогресс корпорации в этих областях. Среди 10 тыс. сотрудников, которые, как ожидается, будут уволены в течение года, есть специалисты из таких проектов, как Altspacevr и Mixed Reality Tool Kit.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:
Зачем Интерпол охраняет Метавселенную
Бизнес и e-commerce в метавселенной: Что ожидает человечество в безграничной виртуальной реальности
По материалам metaverseinsider.tech, siliconrepublic.com, fastcompany.com.