А к 2025 году ЕС планирует стать мировым лидером в Web 4.0 и Метавселенной и создать до 2,4 миллиона рабочих мест
Европейская комиссия считает, что расширенная реальность — технология, позволяющая людям взаимодействовать с виртуальными мирами, — позволит создать в Европе до 860 000 рабочих мест к 2025 году.
«Ожидается, что влияние на занятость будет весьма значительным», — говорится в докладе, где отмечается, что к 2025 году в других секторах будет прямо или косвенно создано еще от 1,2 до 2,4 млн рабочих мест.
Большая часть активности на рынке AR/VR в Европе сосредоточена на играх, медиа и развлечениях, но остается «много места» и для других приложений, включая розничную торговлю, здравоохранение, военную и оборонную промышленность, а также производство.
Комиссия отметила, что виртуальные миры, созданные с помощью XR, являются одной из технологий, обеспечивающих следующее поколение всемирной паутины — Web 4.0, где физические и цифровые объекты объединяются в виртуальных средах в режиме реального времени.
«Мы находимся на пороге важнейшего технологического перехода — Web 4.0. Виртуальные миры являются важным инструментом Web 4.0, способным существенно изменить повседневную жизнь людей и открыть широкий спектр возможностей во многих деловых и промышленных экосистемах», — говорится в сообщении.
Среди примеров — использование виртуальных миров для обучения хирургов сложным медицинским манипуляциям, применение цифровых двойников для сохранения объектов культурного наследия и даже использование 3D-моделей для решения проблемы глобального потепления. Как это работает и можно ли технологию использовать для восстановления Украины, мы писали в статье «Цифровые двойники: что это за технология и как она поможет восстановить Украину».
В рабочем документе, представленном в Европарламент, Комиссия предложила свой план по превращению ЕС в «мирового лидера» в области Web 4.0 и Метавселенной. Для достижения этой цели Комиссия предложила в общей сложности 10 мер, включая привлечение в регион квалифицированных специалистов по виртуальным мирам, создание нормативных «песочниц» для тестирования новых идей и разработку глобальных стандартов для совместимых метавселенных.
Расширенная реальность
Расширенная реальность, или XR, является общим термином для иммерсивных технологий и включает в себя виртуальную, дополненную и смешанную реальность. По сути, она является основным технологическим инструментом для создания виртуальных миров.
Простыми словами: виртуальная реальность включает в себя надевание гарнитуры для входа в трехмерную цифровую среду с полным погружением, дополненная реальность предполагает использование смартфона или очков для наложения компьютерных изображений поверх реального мира, а смешанная реальность может представлять собой комбинацию обеих технологий.
Все три технологии предлагают новые способы взаимодействия друг с другом в нашем все более цифровом мире. В рабочей и профессиональной среде это означает более широкие возможности для совместной работы над проектами с коллегами в цифровом пространстве. В сфере развлечений — это игры и мероприятия, которые кажутся более «реальными», чем когда-либо прежде.
Читайте также: Disney: Метавселенная, цифровая трансформация и будущее сказок
Термин XR существует уже несколько десятилетий. Впервые он появился в 1960-х годах, когда Чарльз Вайкофф подал патент на свою пленку с галогенидом серебра «XR», предназначенную для фотографирования событий с очень ярким светом, таких как ядерные взрывы.
Совсем недавно этот термин стал общепринятым, поскольку производители устройств изо всех сил пытаются описать различные обновления дисплеев, с которыми они работают. Почти наверняка вы регулярно используете по крайней мере одно приложение XR: Google Maps. Просмотр улиц технически является XR, как и вид со спутника во время навигации. Вы также используете XR каждый раз, когда совершаете звонок в Zoom. Когда кто-то использует виртуальный фон или фильтр «I’m not a cat» — это тоже XR.
Более детально мы описали концепцию расширенной реальности в нашей статье «5 крупнейших тенденций расширенной реальности».
Узнать больше о возможностях виртуальных миров вам помогут другие наши статьи:
- Забвение или новое дыхание: вектор развития метавселенных в мире и в Украине
- Лучшие примеры дополненной и виртуальной реальности в ритейле
- В поисках любви в Метавселенной: знакомства в эпоху искусственного интеллекта и виртуальной реальности