Розповідаємо, як на іграх можна не тільки заробляти, а й використовувати вплив ігрової індустрії на благо суспільства
Відеоігри вже давно вважаються марною тратою часу. Вони викликають звикання, соціально ізолюють та навіть несуть небезпеку для здоров’я, якщо занадто ними захоплюватися. Проте, якщо врахувати, що на Землі налічується понад 3 млрд шанувальників відеоігор (близько 39% усього населення), то навряд чи такий вид проведення часу кудись подінеться. То як же ігрова індустрія може використовувати свій вплив на благо?
Низка компаній, що займаються розробкою відеоігор, вже вживають активних дій у цьому напрямку. У той час як заходи щодо захисту довкілля, соціальної сфери та корпоративного управління (ESG) стають дедалі поширенішими в найрізноманітніших галузях, ігрова індустрія починає усвідомлювати проблеми, які вона створила. Багато гравців стали звертати увагу на добріші альтернативні ігри, що дають можливість підтримати соціальні ініціативи.
Підвищення обізнаності через розваги
Однією з нових тенденцій в ігровій індустрії є створення ігор, що охоплюють різноманітні соціальні проблеми: від булінгу та розладів харчової поведінки до жахів війни та насильства над дітьми. Такі тематичні ігри покликані навчити співпереживати нове покоління геймерів, прокладаючи тим самим шлях до світлого майбутнього.
У США організація GamesForChange була активним прихильником ігор, спрямованих на підвищення обізнаності, задовго до того, як ESG стало широко поширеним явищем. У Китаї технологічний гігант Tencent нещодавно оголосив про низку ігрових проєктів, спрямованих на створення соціальної цінності. А навесні цього року китайський уряд схвалив 86 нових ігор, послабивши жорсткі правила регулювання ігрової індустрії, що діяли з літа 2021 року.
Однак найбільшого розмаху інновації набули в ігровому просторі на основі блокчейна, оскільки вони кидають виклик традиційним іграм, винагороджуючи гравців криптовалютами та торгованими NFT. Ці ігрові механізми відомі як Play-to-Earn (P2E) або Play-and-Earn (P&E).
Докладніше про чимало сьогоднішніх проєктів, які належать до категорії Play-to-Earn (P2E), читайте в нашій статті “Як геймери заробляють на P2E іграх реальні гроші: приклади популярних онлайн-платформ”.
Але навіть в умовах нинішнього ведмежого ринку, коли доходи від P&E досить мізерні, GameFi продовжує активно розвиватися в Південно-Східній Азії (ПСА). Мешканці бідних регіонів ПСА, де мінімальна місячна зарплата часто не перевищує $300, звертаються до P2E-ігор як до засобу додаткового доходу, до того ж деякі з них повністю утримують свої сім’ї тільки завдяки іграм.
GameFi-for-Good
Таким чином GameFi дає змогу геймерам створювати реальну цінність там, де раніше вважалося, що вони просто гають час. У той час як більшість P2E-ігор мають потенціал для створення соціальних благ шляхом економічного розширення можливостей гравців, сінгапурська компанія Digital Entertainment Asset (DEA) підносить це питання на новий рівень. Вона активно реалізує ідею “GameFi-for-Good”, впроваджуючи соціальні інновації, що об’єднують GameFi з реальним світом.
Наприклад, нещодавно DEA в партнерстві з компанією Rita Technology розробила відеогру, в якій гравці можуть дистанційно керувати роботами-сортувальниками відходів, встановленими на реальних сміттєпереробних підприємствах.
Oasys ─ ще один проєкт, значною мірою орієнтований на соціальний вплив, зовсім нещодавно оголосив про співпрацю з Управлінням по боротьбі з наркотиками з метою спільного розроблення контенту, “орієнтованого на розв’язання соціальних проблем за допомогою ігор”. Оскільки Oasys є безплатним та екологічно чистим блокчейном, він швидко стає новатором у своїй галузі: з ним співпрацюють такі відомі представники традиційної ігрової індустрії, як SEGA, Square Enix, Ubisoft і Bandai Namco.
Попри те, що більшість компаній, які працюють у сфері високобюджетних комп’ютерних ігор, відійшли від використання NFT і блокчейна 2022 року (коли криптовалютні ринки зазнали краху), багато хто з них знову виявляють інтерес до цієї технології. Компанія Square Enix, що випускає Final Fantasy, оголосила про плани активного інвестування у NFT, EA Sports знову розглядає можливість додавання NFT в ігри FIFA та Madden, а Sony подала патент на NFT, що забезпечує сумісність внутрішньоігрових активів.
Усе це говорить про те, що вся світова ігрова індустрія переходить до моделі GameFi. Це означає, що вихід Web3-ігор на масовий ринок лише питання часу, а розробники ігор в усьому світі незабаром отримають доступ до інструментів, що допоможуть їм чинити реальний позитивний вплив на суспільство.
Інші корисні статті про ігрову індустрію:
- Синергія соціальних мереж та Web3: що таке SocialFi та чи стане це новим трендом
- Еволюція ігрової індустрії та кіберспорту: як блокчейн змінює геймінг вже сьогодні
- Повне керівництво для батьків із цифрових ігрових валют