Ученим вдалося створити повнокольорове голографічне 3D-зображення за допомогою екрану смартфона замість лазера
Ця інноваційна технологія, з додатковими вдосконаленнями, має потенціал для створення дисплеїв доповненої або віртуальної реальності.
Незалежно від того, чи використовуються дисплеї доповненої та віртуальної реальності в іграх, освіті чи інших додатках, включення 3D-дисплеїв може створити більш реалістичний та інтерактивний користувацький досвід.
«Хоча голографічні технології можуть створювати дуже реалістичне 3D-представлення об’єктів, традиційні підходи не є практичними, оскільки вони покладаються на лазерні джерела, – сказав керівник дослідницької групи Рьоічі Хорісакі з Токійського університету в Японії. – Лазери випромінюють когерентне світло, яким легко керувати, але вони роблять систему складною, дорогою і потенційно шкідливою для очей».
Цікаве по темі: Суперкомпʼютер Deep South перевершить людський мозок в 2000 разів
Але завдяки новому алгоритму на основі компʼютерної голографії, учені змогли використовувати лише iPhone та оптичний компонент, який називається просторовий модулятор світла, для відтворення 3D кольорового зображення.
«Ми вважаємо, що цей метод може бути корисним для мінімізації оптики, зниження витрат і зменшення потенційної шкоди для очей у майбутніх візуальних інтерфейсах і додатках для відображення 3D-зображень, – сказав Отоя Шигемацу. – Зокрема, це може підвищити продуктивність дисплеїв, розташованих поблизу очей, таких як ті, що використовуються у висококласних гарнітурах віртуальної реальності».
Технологія пропускає світло від екрана через просторовий модулятор світла, який представляє кілька шарів повнокольорового 3D-зображення. Хоча це може здатися простим, це вимагало ретельного моделювання процесу некогерентного поширення світла від екрана, а потім використання цієї інформації для розробки нового алгоритму, який координував світло, що надходить з екрана пристрою, з єдиним просторовим модулятором світла.
Читайте також: Штучний інтелект який змінює голос: огляд популярних платформ
«Голографічні дисплеї, які використовують низькокогерентне світло, можуть забезпечити реалістичні 3D-зображення, потенційно знижуючи при цьому вартість і складність», – сказав Шигемацу.
Щоб продемонструвати новий метод, дослідники створили двошарове оптичне відтворення повнокольорового 3D-зображення, відобразивши один голографічний шар на екрані iPhone 14 Pro, а другий – на просторовому модуляторі світла.
Зараз дослідники працюють над вдосконаленням технології, щоб вона могла відображати більші 3D-зображення з більшою кількістю шарів. Додаткові шари зроблять зображення більш реалістичними, покращуючи просторову роздільну здатність і дозволяючи об’єктам з’являтися на кількох різних глибинах або відстанях від глядача.
Нагадаємо, що Meta Platforms створює наступне покоління чипів-прискорювачів на базі штучного інтелекту. Чип, який отримав внутрішню назву Artemis, допоможе Meta зменшити залежність від ШІ-чипів Nvidia і скоротити витрати в цілому.
Ознайомтеся з іншими популярними матеріалами:
Київстар анонсував альтернативу Starlink
У Telegram можна буде входити по відбитку долоні
TikTok розробляє новий застосунок: він стане конкурентом Instagram
За матеріалами: SciTechDaily.