Корпоративне придбання допоможе гіганту соціальних мереж підвищити якість користувальницького досвіду від використання сервісів у метавсесвіті
Суперечки та дискусії навколо придбання Meta компанії Within закінчено. Meta успішно завершила покупку розробника додатків для тренувань у віртуальній реальності, і тепер його успішні проекти, такі як Supernatural та низка інших, стали власністю гіганта метавсесвіту.
Перші повідомлення про угоду стали з’являтися в мережі ще два роки тому. Пізніше Within заявила, що продовжить розробку свого фітнес-додатку за підтримки Meta’s Reality Labs. У липні 2022 року Федеральна торгова комісія США подала антимонопольний позов, щоб заблокувати угоду, стверджуючи, що Meta намагається забезпечити собі домінування у віртуальній реальності, купуючи ключових розробників, таких як Within та творець Beat Saber Beat Games.
Проте минулого тижня федеральний суд відхилив заборону блокування злиття двох компаній. Корпоративне придбання дає Meta контроль над одним із найпопулярніших фітнес-додатків для віртуальної реальності у світі. Це допоможе збільшити доходи компанії на тлі слабкої фінансової звітності у 2022 році.
Розробники скаржилися, що користувачі, як і раніше, не дуже зацікавлені в тому, щоб проводити у віртуальному світі якийсь тривалий час. Напрацювання Within допоможуть вирішити цю проблему, упевнені в Meta. Це також допоможе Meta конкурувати зі зростаючою хвилею популярності гарнітур, включаючи PlayStation VR2.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Netflix продовжує вводити ліміти у прагненні підвищити свої прибутки
Ми раніше повідомляли, що у Мінцифрі анонсували нові сервіси на порталі для держпослуг Дія. Одразу п’ять нових функцій додали розробники. Серед них – сервіс подання заявок та документів на усиновлення. Раніше через програму була доступна лише консультація з цього питання.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:
Перші повністю дистанційно керовані автомобілі з’явились на дорогах Європи
За матеріалами сайту engadget.com